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Reglamento de campaña

Salvo que se indique lo contrario, las reglas a utilizar serán las de D&D4E, incluyendo todas las actualizaciones y erratas hasta la fecha. Se aceptará material procedente de todos los manuales y revistas oficiales. El uso de reglas caseras publicadas en sitios como Square Fireballs se considerará peloteo al máster, pero probablemente también se acepte.

1. Ventaja de Combate

Se usarán las reglas normales de Ventaja de Combate, con la siguiente excepción:

  • Los personajes flanqueados darán ventaja de combate para cualquier ataque de melee o de tipo close, incluso si el atacante no es quien le flanquea.

Nota: Ésto es un cambio respecto a la regla casera utilizada hasta la fecha en la campaña. Anteriormente, TODOS los ataques contra enemigos flanqueados se beneficiaban de la ventaja de combate; en adelante, los ataques a distancia o de área no lo harán, salvo que el personaje adquiera el feat Distant Advantage.

2. Dominación y ataques forzosos

Se añaden las siguientes clausulas a la condición de Dominado

  • Todo movimiento hecho por un personaje dominado se considerará movimiento forzoso (y no provocará ataques de oportunidad).
  • Todo ataque hecho por un personaje dominado se considerará ataque forzoso (y no provocará ataques de oportunidad ni se verá afectado por marcas o auras de defensor).

La figura de ataque forzoso es nueva, y se define de la siguiente manera.

  • Será ataque forzoso todo ataque generado por un poder o efecto enemigo, incluso si el personaje tiene la opción de no llevar a cabo dicho ataque.
  • Si el poder o efecto enemigo permite a un personaje realizar una carga, el movimiento realizado durante la carga se considerará movimiento forzoso; el ataque realizado durante la carga se considerará ataque forzoso.
  • Un personaje no puede ser objetivo de su propio ataque forzoso.
  • Un ataque forzoso no provoca ataques de oportunidad enemigos.
  • Un ataque forzoso no se ve afectado por la condición de marcado, ni por las auras de defensor. Los efectos que normalmente se activa cuando un personaje ataca estando bajo los efectos de una marca o un aura de defensor no funcionan cuando se hacen ataques forzosos.

3. Personajes sin Healing Surges. Fatiga.

The following house rule extends the healing section in Player’s Handbook, p.293. (and its equivalent in the Rules Compendium – can’t give a page reference since I don’t own the book).

3.1 Running out of surges

  • When you would be allowed to spend one or more healing surges and regain hit points, if you are out of healing surges and not fatigued, you can choose to regain that many hit points instead. If you do, you become fatigued until you take an extended rest.
  • When you would be allowed to spend one or more healing surges and regain hit points, if you are out of healing surges and fatigued, you can choose to regain that many hit points instead. If you do, you become weakened and grant combat advantage until the end of your next turn. You cannot do this while weakened.

The fatigued condition is defined as follows:

Fatigued:

  • Can’t run
  • -2 to attack rolls
  • -2 to skill checks and ability checks
  • -2 to defenses against attacks with combat advantage.

4. Resistencias y vulnerabilidades

The following modifications apply to the rules for resist, and vulnerable:

Resist- Add: "The damage resisted from an enemy attack or an effect caused by an enemy can’t be greater than half the original amount of damage dealt. Minions with resistance ignore this limit, and always resist damage up to their resist value.

Note: damage from ally attacks or environmental effects can still be fully resisted.

Vulnerable – Add: “The extra damage taken due to a vulnerability can’t be greater than half the original amount of damage dealt. If multiple vulnerabilities apply, each one can cause damage up to this limit.”

The definition for immune has changed:

Immune – A creature that is immune to a condition (such as dazed or petrified) or another specific effect (such as disease or forced movement) is not affected by it. A creature that is immune to a keyword is not affected by the nondamaging effects of a power that has that keyword, and only takes half damage from such a power. Minions with immunity can’t be reduced to 0 HP by a attack they are immune to.

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